Planlegging
Notater fra samtale:
- Ideer (endringer av spillet, osv.)
- Kompabilitet (nevn det i dokumentasjon)
- Opphavsrett (tenk på det når du bruker ressurser som ikke er selvlagde)
- Brukervennelighet (få andre til å spille det og gi tilbakemeldinger)
- Lyd-effekter (kan gjøre mye for et spill)
Prosjekt layout
- dokumentasjon
- markdown (Midlertidige filer for bruk av markdown)
- index.html
- app.js (filen med javascript, altså all kode til spillet)
- res (mappe der alle ressursene til nettsiden finnes)
- lisenser.json (JSON-objekt som inneholder link og lisenser til ressurser)
Utviklingsplan
Følger V-modellen som er forklart i boken Programmering i ActionScript 3.0 som er skrevet av Jostein Nordengen og Tom Heine Nätt. Utgitt av Gyldendal Norsk Forlag AS i 2008. Grunnen til at jeg følger denne modellen er at den gir et godt grunnlag for å gjøre en gjennomført utvikling og siden det finnes tilsvarende design- og testingsfaser så er det enklere å finne feilen gjennom å gå tilbake til tilsvarende designfase. Se eget dokument.